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 | ROULETTE AMERICAINE |  |
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|  | Les règles de la Roulette Américaine La roulette américaine se compose d'une grille et d’une roulette avec 38 nombres, dont les numéros varient de 1 à 36 et auxquels il faut ajouter le 0 et le 00. La roulette américaine, avec deux zéros, donne plus de possibilité de mises que la Roulette européenne qui n’offre qu’un seul zéro. La roulette américaine se décline de la même façon que la roulette européenne, c’est-à-dire que les nombres sur la roue alternent entre pair et impair : ils varient également entre la couleur noire et la couleur rouge. |

Les zéros sont de couleur verte et sont placés à l’extrémité opposée de la roulette.
Le but du jeu de la roulette américaine est de deviner sur quel numéro de la roue la boule va s'arrêter.
Au niveau du jeu de roulettes américaines, il convient tout d’abord d’effectuer les mises en plaçant les jetons sur les numéros imprimés de la table. La disposition des numéros sur la table est faite de telle sorte que les 36 numéros sont placés dans 3 colonnes distinctes comportant 12 numéros chacune. Les numéros sont imprimés dans l’ordre croissant et sont, en fonction de leur numéro, rouge ou noir.
Lorsque les mises de jeu sont réalisées selon le souhait du joueur de roulette américaine, le croupier actionne la roulette en la faisant tourner et en lançant la bille en sens inverse de cette dernière. Une fois la bille arrêtée dans une des cases de la roulette, le croupier annonce le numéro gagnant.
Il existe plusieurs opportunités de mises de jeu à la roulette américaine :
En plein (nombre simple) :
La mise est placée sur un seul numéro.
Á cheval (deux numéros) :
La mise est placée à « cheval » entre deux numéros qui se juxtaposent.
Transversale pleine (trois numéros) :
La mise est placée sur la première grande ligne verticale (celle du côté de la roulette) afin de désigner une colonne horizontale (composée de 3 numéros).
En triple (trois numéros) :
La mise est placée à l'intersection de trois numéros côte à côte. Les seules « Triples » possibles sont : 0, 1, 2, 0, 00, 2 et 2, 3, 00.
En carré (quatre numéros) :
La mise est placée à l'intersection de quatre numéros.
Ligne du haut (5 premiers numéros : 0, 00, 1, 2, 3) :
La mise est placée à l'intersection de la première ligne verticale et de la ligne horizontale séparant le 0 et le 00 des 1, 2, 3.
En sizain (six numéros en deux colonnes transversales) :
La mise est placée à l'intersection entre la première ligne verticale et la ligne horizontale séparant deux colonnes horizontales de trois numéros (c’est-à-dire : 10, 11, 12, 13, 14, 15).
Les colonnes (1ère, 2ème ou 3ème colonne) :
La mise est placée en bas de la colonne selon celle qui est choisie et à l'extérieur de la grille. Cette mise ne prend pas en compte les zéros.
Les douzaines (1ère, 2ème ou 3ème douzaine) :
La mise est placée en bas de la colonne en fonction de la douzaine choisie et à l'extérieur de la grille.
Rouge ou Noir (Red or Black) :
Vous pariez sur la couleur de sortie. La mise est placée sur la case correspondante. Cette mise ne prend pas en compte les zéros.
Impair ou Pair (Odd ou Even) :
La mise doit être placée sur la case correspondante. Cette mise ne prend pas en compte les zéros.
Manque / Passe :
Vous misez, soit sur la moitié basse (1 à 18), soit sur la moitié haute (19 à 36). La mise est placée sur la case correspondante.
Tous les paris perdus sont enlevés de la table.
Les paris gagnants sont payés selon le tableau suivant :
Roulette américaine |
Mises | Payés |
En plein (nombre simple) | 35:1 |
Á cheval (deux numéros) | 17:1 |
Transversale pleine (trois numéros) | 11:1 |
Triple (trois numéros) | 11:1 |
Carré (quatre numéros) | 8:1 |
Ligne du haut (les 5 premiers numéros) | 6:1 |
Sizain (six numéros sur deux colonnes transversales) | 5:1 |
Les colonnes (1ère, 2ème ou 3ème colonne) | 2:1 |
Les douzaines (1ère, 2ème ou 3ème douzaine) | 2:1 |
Rouge ou Noir (Red or Black) | 1:1 |
Impaire ou Paire (Odd ou Even) | 1:1 |
Manque/Passe | 1:1 |
Á la roulette américaine, lors d’un tour de jeu, les joueurs ne peuvent pas parier plus que la mise maximale.
Les limites maximales et minimales sont affichées avant de rentrer dans la partie.
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